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MacでProgression3.1.42を使って複数のCastをAddChildしてみると02

前回のエラーがよくわからないのだけど、とりあえずコレだとパブリッシュできたのでメモしとく。

	private var cast_num:Number = 100;
	private var cast_array:Array = new Array();
 
	/**
	 * コンストラクタ
	*/
	public function IndexScene() {
		// ブラウザ同期時に出力したいタイトルを設定します。
		title = "test";
		for (var i:uint = 0; i <= cast_num; i++) {
			var cast:CastMovieClip = new CastMovieClip();
			cast_array.push(cast);
		}
	}
 
	/**
	 * シーン移動時に目的地がシーンオブジェクト自身もしくは子階層だった場合に、階層が変更された瞬間に送出されます。
	 * このイベント処理の実行中には、addCommand() メソッド、及び insertCommand() メソッドによるコマンドの同期処理が行えます。
	 */
	protected override function _onLoad():void {
		// 実行したいコマンドを登録します。
		addCommand(
			new Trace("Start"),
			function ():void {
				var commandList:Array = new Array();
				for (var i:uint = 0; i <= cast_num; i++) {
					commandList.push(new AddChild(progression.container, cast_array[i]));
				}
				this.parent.insertCommand(
					commandList
				);
			},
			new Trace("Complete")
		);
	}

_onLoadのaddCommandだけど

	protected override function _onLoad():void {
		// 実行したいコマンドを登録します。
		addCommand(
			new Trace("Start"),
			function ():void {				
				for (var i:uint = 0; i <= cast_num; i++) {
					this.parent.insertCommand(
						new AddChild(progression.container, cast_array[i])
					);
				};
			},
			new Trace("Complete")
		);
	}

でもうまくいきそうだけど、前回と同じスタックオーバーフローのエラーがでた。
なので配列に一度つっこんでinsertCommandへって方法をとってます。
違いがよくわからず消化不良のまま・・・orz

IndexScene.as http://www.atama-switch.net/progression/test02/IndexScene.as

Comments:3

anchang 09-06-27 (土) 3:00

同じことで悩んでました。

今深夜三時なのですが、あたなのおかげで土日出勤しなくても世気宇

anchang 09-06-27 (土) 3:01


間違えました。

とにかく本当にありがとうございます!!

atama-switch 09-06-28 (日) 18:15

どういたしまして。お役に立てて何よりです。

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